#ifndef _GRIDS_H_
#define _GRIDS_H_

//0=Desyn
//1=Open grid
//2=Enemy
//3=Dormant Obstacle

int[9][6] basic={
{1,1,1,1,1,1,1,1,1}
{1,1,1,1,1,1,1,1,1}
{1,1,1,1,1,1,1,1,1}
{1,1,1,1,1,1,1,1,1}
{1,1,1,1,1,1,1,1,1}
{1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};

#endif
